Super Mario Galaxy: La película y las adaptaciones más populares de Mario en cine y televisión

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Mario volvió a conquistar la pantalla grande con Super Mario Galaxy: La película, la nueva cinta de Nintendo e Illumination que se estrenó el 1 de abril de 2026. La película arrancó fuerte en taquilla: recaudó 372.5 millones de dólares en todo el mundo en sus primeros cinco días y se convirtió en el mayor estreno de Hollywood de 2026 hasta ahora. Además, México fue uno de sus mercados internacionales más fuertes.

La historia lleva a Mario y Luigi a una aventura espacial dentro del Reino Champiñón. En esta ocasión, conocen a Yoshi y terminan viajando al espacio para detener los planes de Bowser Jr. y rescatar a Rosalina. Más que una simple secuela, la cinta confirma que Mario ya se convirtió en una franquicia sólida dentro del cine.

Pero esta no es la primera vez que Mario brinca del videojuego a la pantalla. Estas son las adaptaciones más populares que ha tenido en cine y televisión:

Super Mario Bros.: La gran misión para rescatar a la princesa Peach (1986)

La primera película de Mario no vino de Hollywood, sino de Japón. En 1986 se estrenó esta cinta animada, dirigida por Masami Hata, que hoy es vista como una rareza de culto. La historia presentaba a Mario y Luigi en una aventura para rescatar a Peach, mucho antes de que el personaje se convirtiera en un fenómeno global en cine.

El súper programa de Super Mario Bros. (1989)

Esta fue una de las versiones televisivas más recordadas de Mario. La serie mezclaba animación con segmentos live-action y ayudó a que el personaje se volviera todavía más popular fuera de los videojuegos. En Latinoamérica circuló justamente con el título El súper programa de Super Mario Bros., y para muchos fue la primera gran versión de Mario en TV.

Las aventuras de los super hermanos Mario (1990)

Con el éxito de Super Mario Bros. 3, Mario tuvo otra serie animada enfocada todavía más en la estética del videojuego. En su versión latina, esta adaptación circuló como Las aventuras de los super hermanos Mario. Fue una de las caricaturas que más reforzó la imagen noventera de Mario en televisión.

El mundo de Super Mario (1991)

Después llegó El mundo de Super Mario, serie basada en Super Mario World. Esta adaptación fue importante porque llevó a Mario a Dinosaur Land y ayudó a impulsar todavía más la presencia de Yoshi en pantalla. Aunque no duró tanto, sigue siendo una de las representaciones más recordadas del personaje en TV.

Super Mario Bros. (1993)

La primera película live-action de Mario es, probablemente, la adaptación más polémica de toda la franquicia. Protagonizada por Bob Hoskins y John Leguizamo, presentó una versión muy extraña y oscura del universo de Mario. Con el paso del tiempo se volvió famosa no por su éxito, sino por lo raro que fue ver a los personajes de Nintendo convertidos en una cinta noventera tan distinta al espíritu de los juegos.

Super Mario Bros.: La película (2023)

Aquí cambió todo. La película animada de 2023 no solo funcionó, también rompió la taquilla. Variety reportó que superó los 1.3 mil millones de dólares en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de animación de la década. Ese triunfo fue el que abrió por completo la puerta para que Nintendo siguiera apostando por Mario en el cine.

Super Mario Galaxy: La película (2026)

La nueva película ya no llega como experimento, sino como continuación de una saga exitosa. Nintendo la presenta como una aventura galáctica en la que Mario y Luigi se lanzan al espacio, mientras que medios como AP, People y Entertainment Weekly destacan su arranque millonario y el regreso de voces como Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Charlie Day y Jack Black.

Por qué importa esta nueva etapa de Mario

Viendo todo el recorrido, Mario ha tenido casi de todo: anime, caricaturas noventeras, una película live-action fallida y dos grandes éxitos animados en Hollywood. Esa evolución explica por qué Super Mario Galaxy: La película importa tanto. No solo porque sea un nuevo estreno de Nintendo, sino porque confirma que Mario ya encontró una forma de triunfar también fuera de los videojuegos.

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